가상 공간에서 가까이 있는 플레이어끼리만 목소리가 들리는 근접 음성 채팅을 LiveKit WebRTC SDK로 구현한 경험을 공유합니다. 거리 기반 볼륨 조절 알고리즘도 소개합니다.
더보기 >Supabase의 Realtime 기능을 활용해 실시간 채팅, 라이브 카운터, 협업 도구를 만드는 방법을 소개합니다. PostgreSQL의 CDC(Change Data Capture)를 기반으로 작동하는 원리도 함께 다룹니다.
더보기 >Colyseus는 Node.js 기반 멀티플레이어 게임 서버 프레임워크입니다. Room, State, Schema를 이용한 상태 동기화 방식과 클라이언트 연동 방법을 실제 프로젝트 예제로 설명합니다.
더보기 >Supabase의 RLS(Row Level Security)를 활용해 사용자별로 데이터 접근 권한을 세밀하게 제어하는 방법을 설명합니다. 정책 작성 패턴과 흔히 하는 실수들도 함께 다룹니다.
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