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풀스택 개발자로서 사용자 중심의 웹 애플리케이션을 만들고 있습니다. 새로운 기술을 배우고 공유하는 것을 좋아합니다.

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Colyseus로 멀티플레이어 서버 구축하기

Colyseus는 Node.js 기반 멀티플레이어 게임 서버 프레임워크입니다. Room, State, Schema를 이용한 상태 동기화 방식과 클라이언트 연동 방법을 실제 프로젝트 예제로 설명합니다.

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  • 필수 필드 하나를 추가했더니, 이미 열려 있던 탭들의 요청이 사라졌다
  • 간헐적으로 깨지는 테스트 하나가 배포를 조용히 막고 있었다
  • "추측하지 말고 확인하라"를 지시에 넣었더니 내 전제가 틀린 게 드러났다
  • 정리 코드가 지우기 전에 붙잡아야 했던 것들
  • 테스트 500개가 전부 초록불인 상태에서 리뷰가 잡은 여섯 가지
  • "지금 내 페어"라는 암묵적 기준이 만든 두 개의 버그
  • 클라이언트가 보낸 문자열을 로그에 그대로 찍고 있었다
  • 화면이 코드와 정반대를 말하고 있었다
  • 버그를 고치면서 새로 연 문 — 리뷰가 아니었으면 그대로 배포됐다
  • 모달은 그대로 떠 있는데 사용자가 입력한 내용만 사라졌다

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